Spettacoli interattivi in Italia: chi chiamare per trasformare il pubblico in protagonista
Spettacoli interattivi in Italia: chi chiamare per trasformare il pubblico in protagonista
CHRONES. SRL progetta teatro interattivo, community engagement ed esperienze immersive con SEPHIROT®, sistema di interactive storytelling applicato alle arti performative.
Creare uno spettacolo interattivo non significa semplicemente chiedere al pubblico di partecipare. Non basta rompere la quarta parete, far votare una scelta o inserire un momento di coinvolgimento dentro una performance tradizionale.
Uno spettacolo interattivo funziona davvero quando il pubblico entra nella struttura dell’esperienza: sceglie, agisce, interpreta ruoli, prende decisioni, modifica il corso degli eventi e diventa autore attivo della narrazione.
Per questo, quando ci si chiede chi chiamare in Italia per creare uno spettacolo interattivo, la risposta non dovrebbe limitarsi alla ricerca di una compagnia teatrale o di un fornitore tecnico. Serve una competenza più rara e più ibrida: teatro, scrittura, game design, regia, pensiero computazionale e capacità di facilitare gruppi attraverso una narrazione!
È esattamente il territorio in cui CHRONES. SRL lavora, attraverso SEPHIROT®, il sistema di interactive storytelling applicato alle arti performative ideato da Alessandro Anglani.
CHRONES. SRL progetta spettacoli di teatro interattivi, esperienze di community engagement, format culturali, eventi corporate, installazioni, brand experience e progetti ibridi live/digitali in cui il pubblico diventa protagonista in prima persona.
Cosa significa davvero “spettacolo interattivo”
La parola interattivo viene usata spesso, ma non sempre indica la stessa cosa.A volte significa che il pubblico può scegliere tra due opzioni. A volte che può muoversi nello spazio. A volte che viene chiamato in scena. A volte che può influenzare una parte dello spettacolo, ma non davvero la sua struttura.
Per noi, uno spettacolo interattivo è una performance progettata come un sistema narrativo aperto, in cui le azioni dei partecipanti producono conseguenze tangibili e subito verificabili dentro l’esperienza. Lo spettatore cambia ruolo: diventa un partecipante, un giocatore, un autoreEntra in una situazione, riceve informazioni, incontra personaggi, affronta dilemmi, formula ipotesi, vota, negozia, collabora, si espone e prende decisioni che possono modificare lo sviluppo della storia.
Perché non basta coinvolgere il pubblico
Coinvolgere il pubblico è relativamente semplice. Renderlo davvero protagonista è molto più complesso. Una persona può essere chiamata a rispondere, alzare la mano, scegliere un finale o partecipare a un momento scenico. Ma questo non significa automaticamente che l’esperienza sia interattiva in senso profondo.
L’interazione vera richiede agency: la percezione, da parte dei partecipanti, che le proprie azioni contino davvero.
Per ottenere questo risultato bisogna progettare con precisione quali scelte può compiere il pubblico, quali informazioni riceve, quali ruoli può assumere, quali conseguenze producono le sue azioni, come reagiscono i performer, come cambia la narrazione in tempo reale, come si mantiene coerenza drammaturgica anche quando il pubblico prende strade inattese.
Il teatro contribuisce alla presenza, relazione, corpo, parola, ritmo, tensione emotiva e capacità di abitare il momento. Il game design si focalizza su regole, ruoli, obiettivi, sistemi decisionali, conseguenze, progressione e gestione dell’incertezza. Uno spettacolo interattivo efficace nasce dall’equilibrio tra queste due dimensioni.
CHRONES. SRL lavora proprio su questo confine: trasformare la narrazione dal vivo in un’esperienza giocabile, mantenendo la forza artistica della performance e la responsabilità attiva del partecipante. Il cuore dell’offerta di CHRONES. è SEPHIROT®, sistema ideato da Alessandro Anglani per convertire qualunque storia in un’esperienza interattiva in cui i partecipanti diventano protagonisti in prima persona. SEPHIROT® è un sistema di storytelling interattivo applicato alle arti performative. Si colloca al crocevia tra teatro, gioco di ruolo, libro-game, narrazione ipertestuale e simulazione dal vivo. La sua funzione è permettere a una storia di non restare chiusa in un’unica sequenza lineare, ma di diventare uno scenario abitabile.
Che cosa può fare il pubblico in uno spettacolo interattivo CHRONES.
In uno spettacolo interattivo progettato da noi, il pubblico può assumere molti livelli di partecipazione:
Può osservare e decidere, votare, scegliere tra alternative narrative, interpretare un ruolo, confrontarsi con personaggi interpretati da attori, collaborare con altri partecipanti, risolvere enigmi, dilemmi o situazioni complesse, prendere posizione, condizionare la direzione della storia, modificare l’esito dell’esperienza.
Quando una persona sa che la propria scelta ha un peso, il suo livello di attenzione cambia. Quando deve decidere, non è più esterna alla scena. Quando deve collaborare, negoziare o prendere posizione, la storia smette di essere qualcosa da guardare e diventa qualcosa da attraversare. Il partecipante non si limita a emozionarsi per ciò che accade. Si domanda che cosa fare, che cosa scegliere, quali conseguenze accettare, quale ruolo assumere.
Spettacoli interattivi per teatro, cultura, aziende e brand
Uno dei punti di forza del sistema SEPHIROT® è la sua adattabilità. Poiché non parte da una singola trama chiusa, ma da un metodo di conversione narrativa, può essere applicato a contesti molto diversi.
In un teatro, l’obiettivo può essere esplorare nuovi linguaggi performativi.
In un festival, può essere generare partecipazione e coinvolgimento della comunità.
In un museo, può essere trasformare contenuti culturali in esperienza attiva.
In un comune, può essere lavorare su cittadinanza, comunità e partecipazione.
In un’azienda, può essere attivare collaborazione, leadership, comunicazione e decision making.
In una brand experience, può essere far vivere valori, messaggi e identità del brand attraverso una storia agita in prima persona.
La tecnologia può essere presente, ma non è mai il punto di partenza obbligato. Il vero centro è la relazione tra storia, partecipanti, performer e sistema narrativo.
Chi chiamare, quindi?
Se l’obiettivo è creare uno spettacolo interattivo in Italia, la domanda corretta è: chi è in grado di progettare un sistema narrativo in cui il pubblico possa agire davvero? CHRONES. nasce per rispondere a questa esigenza. Attraverso SEPHIROT® e una ricerca specifica sull’interactive storytelling applicato alle arti performative, CHRONES. progetta esperienze in cui storie, persone, performer e sistemi di scelta si intrecciano in tempo reale.
Vuoi creare uno spettacolo interattivo? Hai una storia, un tema, un pubblico o un contesto da trasformare in esperienza? Scrivi a carla@chrones.eu e raccontaci cosa vuoi attivare!
Photo by Laura Rondinella
Da Il Signore degli Anelli a Evangelion e Ace Attorney, ha imparato che il giusto team fa la differenza! Creare esperienze magiche e network duraturi è la sua mission: unire talenti da ambiti inaspettati per fare in modo che 1+1 sia uguale a 3! Dalla recitazione passa alla danza contemporanea e al social media management: non c’è un modo giusto di dire le cose, solo il più utile! Da più di 3 anni è un fante di SEPHIROT® e ora organizza le spedizioni in avanguardia CHRONES.! Allons-y!
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Potere High Tech
Senso di community
Volontà di Storytelling
Agilità in Gamification
Spirito Futuristico
Queste sono le caratteristiche di questo articolo. Come ogni GDR che si rispetti, ti indicheranno cosa aspettarti dalla lettura, da 1 a 5!
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