I 5 motivi per cui pensi che la VR non faccia per te (e perché SEPHIROT® ti farà cambiare idea)

I 5 motivi per cui pensi che la VR non faccia per te (e perché SEPHIROT® ti farà cambiare idea)

Come SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE affronta i timori più frequenti e crea esperienze personalizzate, scalabili e memorabili.

  • SEPHIROT-INTERACTIVE-EXPERIENCE_foto-di-Renzo-Giarracca - players in VR enjoying the experience
  • SEPHIROT-INTERACTIVE-EXPERIENCE_GIOCO-CON-IL-CAPOUFFICIO

Quando presentiamo SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE a un museo, a un ente culturale o a un’azienda, c’è sempre un momento in cui sorge la domanda: “E se poi non funziona?”. Abbiamo messo insieme le 5 motivazioni più comuni che ti fanno pensare che la VR non faccia per te – SEPHIROT® ti farà cambiare idea!

L’esperienza funzionerà con il nostro pubblico? Con i nostri tempi? Con le nostre risorse? È una domanda legittima. SEPHIROT® non è un servizio “preconfezionato”: è un sistema vivo, un ecosistema modulare, uno strumento performativo e tecnologico che si adatta a contesti molto diversi. Ma è proprio qui che sta la sua forza.

SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE è una esperienza di storytelling interattivo che unisce performance dal vivo, realtà virtuale e dinamiche di gioco. Attraverso simulazioni narrative personalizzabili, i partecipanti si trovano a prendere decisioni, influenzare il corso degli eventi, dialogare con personaggi e attraversare ambienti digitali. È un sistema pensato per trasformare la formazione, la divulgazione culturale e l’engagement in esperienze memorabili.

In questo articolo, analizziamo le 5 paure più frequenti che incontriamo nei primi colloqui con i potenziali partner. E spieghiamo come ogni dubbio nasconda in realtà un’opportunità progettuale.

Non abbiamo i visori per VR!

Meno male, perché pensiamo a tutto noi! Forniamo visori, joystick, batterie di ricambio, mascherine igieniche, cavi e accessori: un kit completo per ogni partecipante. Tutto l’hardware necessario viene fornito, montato e gestito dal nostro team tecnico.

E poi, vogliamo svelarti un segreto: SEPHIROT® funziona anche senza realtà virtuale!

Il nostro sistema è disponibile in versione ibrida o full analogica ed è progettato proprio per massimizzare l’accessibilità. Certo, l’uso della realtà virtuale aggiunge un livello immersivo e di data retention potente, ma non è indispensabile. In molte esperienze, il pubblico interagisce attraverso azioni fisiche, oggetti di scena o interfacce digitali come schermi e camere.

I nostri utenti non sono abituati alla VR.

Perfetto. Sono il pubblico ideale.

Perché SEPHIROT® non richiede competenze tecniche né familiarità con l’ambiente virtuale. Le interazioni sono guidate, intuitive, e progettate per facilitare l’accesso anche a chi non ha mai indossato un visore. Ogni esperienza include un breve tutorial iniziale e il supporto continuo di facilitatori performer in carne e ossa, pronti a intervenire, spiegare e accompagnare passo dopo passo.

C’è di più: SEPHIROT® rovescia la logica della narrazione tradizionale. Mentre in letteratura l’autore immagina un lettore implicito, come teorizzato da Iser e Jauss, in SEPHIROT® è l’esperienza a modellarsi sul partecipante. Il sistema si adatta, cambia forma, reagisce agli input di chi lo gioca. Non è necessario “essere il pubblico giusto”: lo diventate giocando.

Ma se lo facessimo solo con dei video, senza attori? L’essere umano non è scalabile!

Succede spesso. Ci viene chiesto: non potremmo registrare i contenuti, fare tutto in video, ed evitare di coinvolgere performer reali? La risposta è: sì, potete farlo. Ma non sarà più SEPHIROT®.

Uno degli elementi chiave del nostro sistema è l’interazione viva, umana con attori professionisti. È lì che nasce l’imprevedibilità, la co-creazione, la possibilità di far sentire ogni partecipante autenticamente dentro l’esperienza. Come sottolinea Jesse Schell, i cosiddetti “finali multipli” dei giochi interattivi spesso si rivelano frustranti: il giocatore si chiede se ha raggiunto il finale giusto, entra in modalità valutazione invece che in partecipazione attiva. Inoltre, rigiocare per vedere tutti i finali comporta ripetizioni, rallentamenti, perdita di sorpresa.

In SEPHIROT®, questo rischio non c’è: non esiste un finale più giusto degli altri. Tutti i finali sono coerenti con la premessa narrativa e con il percorso di chi li ha vissuti. La ripetizione non è mai identica: ogni run è diversa perché si gioca con performer vivi, che rispondono in tempo reale, cambiano tono, interpretazione e strategia.

Non potremmo mai sostituire le persone con dei video: la componente di liveness relazionale è ciò che garantisce significato, profondità e rigiocabilità autentica. In SEPHIROT®, rigiocare non è “ripetere”. È trasformare.

Se non riusciamo a integrarlo nei nostri programmi, è una spesa inutile.

Comprensibile. Ma SEPHIROT® non è un format fisso, è un medium.

Una format è una struttura predefinita di contenuto o esperienza, con regole, tempi e modalità già stabiliti: è ripetibile e riconoscibile, come un quiz televisivo che segue sempre le stesse fasi (“Chi vuol essere milionario”), un laboratorio didattico con scaletta fissa o una mostra itinerante con layout standard. È, in sostanza, una ricetta: la puoi rifare ovunque, ma gli ingredienti e le fasi restano sempre quelli.

Una medium, invece, è un canale o ambiente attraverso cui possono passare contenuti e strutture differenti: è flessibile, adattabile, potenzialmente infinito. Come la televisione, che può trasmettere quiz, documentari o film; il teatro, che può ospitare tragedie, commedie o performance sperimentali; o un videogioco sandbox, che lascia al giocatore la libertà di creare. In questo senso, un medium è come una cucina attrezzata: non ti impone cosa cucinare, ma ti offre gli strumenti per farlo.

Ecco perché SEPHIROT® non è un format fisso, ma un medium: un sistema tecnologico e performativo che si può combinare in modi sempre diversi, dando vita a format unici, progettati su misura per ogni contesto, che si adattano al tuo linguaggio, ai tuoi bisogni, ai tuoi limiti, ai tuoi eventi e alla tua programmazione. Progettiamo esperienze su misura: possiamo partire da format già testati o crearne di nuovi insieme. La flessibilità è la nostra forza progettuale.

Inoltre, le esperienze hanno ricadute post-evento: dati raccolti in cluster, materiali formativi, narrazioni personalizzate da condividere con il pubblico. Ogni esperienza ha un dopo, che può arricchire il vostro programma, la vostra offerta e la vostra identità.

Il nostro staff non ha tempo per imparare a gestire un nuovo strumento.

Immaginiamo! Ed è proprio per questo che non deve farlo. Come per l’hardware, anche le risorse umane le portiamo noi : tecnici, facilitatori, performer e tutor si occupano di tutto. Dal montaggio all’accoglienza, dal game mastering alla raccolta dei feedback, fino alla compilazione del report post evento.

E se desiderate essere coinvolti, possiamo formare il vostro personale o un gruppo locale, creando continuità sul territorio e aumentando l’autonomia nell’uso del sistema. Ma solo se lo volete.

Ti abbiamo convinto?

Tutti i dubbi che raccogliamo hanno un filo conduttore: l’idea che SEPHIROT® sia “una tecnologia da gestire”. Ma in realtà è l’opposto: SEPHIROT® è un sistema di esperienza, in cui tecnologia, performance e design si fondono per creare immersione, agency e coinvolgimento profondo.

Non serve essere esperti. Serve avere voglia di sperimentare. Per questo, non chiediamo fiducia cieca. Offriamo demo e presentazioni interattive, perché siamo i primi a voler progettare esperienze che funzionano davvero, per voi e con voi.

Se vuoi essere il prossimo a ricevere una demo, contattaci. Siamo pronti a trasformare il tuo ente in una una fucina di innovazione e cultura!

Foto di Renzo Giarracca. Screenshot da SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE di CHRONES.

Carla Andolina

Avatar photo
15 Agosto 2025

Da Il Signore degli Anelli a Evangelion e Ace Attorney, ha imparato che il giusto team fa la differenza! Creare esperienze magiche e network duraturi è la sua mission: unire talenti da ambiti inaspettati per fare in modo che 1+1 sia uguale a 3! Dalla recitazione passa alla danza contemporanea e al social media management: non c’è un modo giusto di dire le cose, solo il più utile! Da più di 3 anni è un fante di SEPHIROT® e ora organizza le spedizioni in avanguardia CHRONES.! Allons-y!

Condividi questo articolo!

I 5 motivi per cui pensi che la VR non faccia per te (e perché SEPHIROT® ti farà cambiare idea)

Come SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE affronta i timori più frequenti e crea esperienze personalizzate, scalabili e memorabili.

Potere High Tech

5

Senso di community

5

Volontà di Storytelling

5

Agilità in Gamification

5

Spirito Futuristico

5

Queste sono le caratteristiche di questo articolo. Come ogni GDR che si rispetti, ti indicheranno cosa aspettarti dalla lettura, da 1 a 5!

Post Recenti

Speriamo tu abbia trovato
questo articolo utile!
Hai bisogno di noi per qualcos'altro?

CHRONES. SRL start-up innovativa. Via Mons. Santeramo, 23, 76121 Barletta.aP.IVA/C.F. 08822590728 REA BA 652634. Capitale sociale: € 10.000,00 | Privacy Policy | Cookie Policy

CHRONES. SRL start-up innovativa. Via Mons. Santeramo, 23, 76121 Barletta. P.IVA/C.F. 08822590728 REA BA 652634. Capitale sociale: € 10.000,00 | Privacy Policy | Cookie Policy