I 5 motivi per cui pensi che la VR non faccia per te (e perché SEPHIROT® ti farà cambiare idea)
I 5 motivi per cui pensi che la VR non faccia per te (e perché SEPHIROT® ti farà cambiare idea)
Come SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE affronta i timori più frequenti e crea esperienze personalizzate, scalabili e memorabili.
Quando presentiamo SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE a un museo, a un ente culturale o a un’azienda, c’è sempre un momento in cui sorge la domanda: “E se poi non funziona?”. Abbiamo messo insieme le 5 motivazioni più comuni che ti fanno pensare che la VR non faccia per te – SEPHIROT® ti farà cambiare idea!
L’esperienza funzionerà con il nostro pubblico? Con i nostri tempi? Con le nostre risorse? È una domanda legittima. SEPHIROT® non è un servizio “preconfezionato”: è un sistema vivo, un ecosistema modulare, uno strumento performativo e tecnologico che si adatta a contesti molto diversi. Ma è proprio qui che sta la sua forza.
SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE è una esperienza di storytelling interattivo che unisce performance dal vivo, realtà virtuale e dinamiche di gioco. Attraverso simulazioni narrative personalizzabili, i partecipanti si trovano a prendere decisioni, influenzare il corso degli eventi, dialogare con personaggi e attraversare ambienti digitali. È un sistema pensato per trasformare la formazione, la divulgazione culturale e l’engagement in esperienze memorabili.
In questo articolo, analizziamo le 5 paure più frequenti che incontriamo nei primi colloqui con i potenziali partner. E spieghiamo come ogni dubbio nasconda in realtà un’opportunità progettuale.
Non abbiamo i visori per VR!
Meno male, perché pensiamo a tutto noi! Forniamo visori, joystick, batterie di ricambio, mascherine igieniche, cavi e accessori: un kit completo per ogni partecipante. Tutto l’hardware necessario viene fornito, montato e gestito dal nostro team tecnico.
E poi, vogliamo svelarti un segreto: SEPHIROT® funziona anche senza realtà virtuale!
Il nostro sistema è disponibile in versione ibrida o full analogica ed è progettato proprio per massimizzare l’accessibilità. Certo, l’uso della realtà virtuale aggiunge un livello immersivo e di data retention potente, ma non è indispensabile. In molte esperienze, il pubblico interagisce attraverso azioni fisiche, oggetti di scena o interfacce digitali come schermi e camere.
I nostri utenti non sono abituati alla VR.
Perfetto. Sono il pubblico ideale.
Perché SEPHIROT® non richiede competenze tecniche né familiarità con l’ambiente virtuale. Le interazioni sono guidate, intuitive, e progettate per facilitare l’accesso anche a chi non ha mai indossato un visore. Ogni esperienza include un breve tutorial iniziale e il supporto continuo di facilitatori performer in carne e ossa, pronti a intervenire, spiegare e accompagnare passo dopo passo.
C’è di più: SEPHIROT® rovescia la logica della narrazione tradizionale. Mentre in letteratura l’autore immagina un lettore implicito, come teorizzato da Iser e Jauss, in SEPHIROT® è l’esperienza a modellarsi sul partecipante. Il sistema si adatta, cambia forma, reagisce agli input di chi lo gioca. Non è necessario “essere il pubblico giusto”: lo diventate giocando.
Ma se lo facessimo solo con dei video, senza attori? L’essere umano non è scalabile!
Succede spesso. Ci viene chiesto: non potremmo registrare i contenuti, fare tutto in video, ed evitare di coinvolgere performer reali? La risposta è: sì, potete farlo. Ma non sarà più SEPHIROT®.
Uno degli elementi chiave del nostro sistema è l’interazione viva, umana con attori professionisti. È lì che nasce l’imprevedibilità, la co-creazione, la possibilità di far sentire ogni partecipante autenticamente dentro l’esperienza. Come sottolinea Jesse Schell, i cosiddetti “finali multipli” dei giochi interattivi spesso si rivelano frustranti: il giocatore si chiede se ha raggiunto il finale giusto, entra in modalità valutazione invece che in partecipazione attiva. Inoltre, rigiocare per vedere tutti i finali comporta ripetizioni, rallentamenti, perdita di sorpresa.
In SEPHIROT®, questo rischio non c’è: non esiste un finale più giusto degli altri. Tutti i finali sono coerenti con la premessa narrativa e con il percorso di chi li ha vissuti. La ripetizione non è mai identica: ogni run è diversa perché si gioca con performer vivi, che rispondono in tempo reale, cambiano tono, interpretazione e strategia.
Non potremmo mai sostituire le persone con dei video: la componente di liveness relazionale è ciò che garantisce significato, profondità e rigiocabilità autentica. In SEPHIROT®, rigiocare non è “ripetere”. È trasformare.
Se non riusciamo a integrarlo nei nostri programmi, è una spesa inutile.
Comprensibile. Ma SEPHIROT® non è un format fisso, è un medium.
Una format è una struttura predefinita di contenuto o esperienza, con regole, tempi e modalità già stabiliti: è ripetibile e riconoscibile, come un quiz televisivo che segue sempre le stesse fasi (“Chi vuol essere milionario”), un laboratorio didattico con scaletta fissa o una mostra itinerante con layout standard. È, in sostanza, una ricetta: la puoi rifare ovunque, ma gli ingredienti e le fasi restano sempre quelli.
Una medium, invece, è un canale o ambiente attraverso cui possono passare contenuti e strutture differenti: è flessibile, adattabile, potenzialmente infinito. Come la televisione, che può trasmettere quiz, documentari o film; il teatro, che può ospitare tragedie, commedie o performance sperimentali; o un videogioco sandbox, che lascia al giocatore la libertà di creare. In questo senso, un medium è come una cucina attrezzata: non ti impone cosa cucinare, ma ti offre gli strumenti per farlo.
Ecco perché SEPHIROT® non è un format fisso, ma un medium: un sistema tecnologico e performativo che si può combinare in modi sempre diversi, dando vita a format unici, progettati su misura per ogni contesto, che si adattano al tuo linguaggio, ai tuoi bisogni, ai tuoi limiti, ai tuoi eventi e alla tua programmazione. Progettiamo esperienze su misura: possiamo partire da format già testati o crearne di nuovi insieme. La flessibilità è la nostra forza progettuale.
Inoltre, le esperienze hanno ricadute post-evento: dati raccolti in cluster, materiali formativi, narrazioni personalizzate da condividere con il pubblico. Ogni esperienza ha un dopo, che può arricchire il vostro programma, la vostra offerta e la vostra identità.
Il nostro staff non ha tempo per imparare a gestire un nuovo strumento.
Immaginiamo! Ed è proprio per questo che non deve farlo. Come per l’hardware, anche le risorse umane le portiamo noi : tecnici, facilitatori, performer e tutor si occupano di tutto. Dal montaggio all’accoglienza, dal game mastering alla raccolta dei feedback, fino alla compilazione del report post evento.
E se desiderate essere coinvolti, possiamo formare il vostro personale o un gruppo locale, creando continuità sul territorio e aumentando l’autonomia nell’uso del sistema. Ma solo se lo volete.
Ti abbiamo convinto?
Tutti i dubbi che raccogliamo hanno un filo conduttore: l’idea che SEPHIROT® sia “una tecnologia da gestire”. Ma in realtà è l’opposto: SEPHIROT® è un sistema di esperienza, in cui tecnologia, performance e design si fondono per creare immersione, agency e coinvolgimento profondo.
Non serve essere esperti. Serve avere voglia di sperimentare. Per questo, non chiediamo fiducia cieca. Offriamo demo e presentazioni interattive, perché siamo i primi a voler progettare esperienze che funzionano davvero, per voi e con voi.
Se vuoi essere il prossimo a ricevere una demo, contattaci. Siamo pronti a trasformare il tuo ente in una una fucina di innovazione e cultura!
Foto di Renzo Giarracca. Screenshot da SEPHIROT® INTERACTIVE EXPERIENCE di CHRONES.
Da Il Signore degli Anelli a Evangelion e Ace Attorney, ha imparato che il giusto team fa la differenza! Creare esperienze magiche e network duraturi è la sua mission: unire talenti da ambiti inaspettati per fare in modo che 1+1 sia uguale a 3! Dalla recitazione passa alla danza contemporanea e al social media management: non c’è un modo giusto di dire le cose, solo il più utile! Da più di 3 anni è un fante di SEPHIROT® e ora organizza le spedizioni in avanguardia CHRONES.! Allons-y!
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Potere High Tech
Senso di community
Volontà di Storytelling
Agilità in Gamification
Spirito Futuristico
Queste sono le caratteristiche di questo articolo. Come ogni GDR che si rispetti, ti indicheranno cosa aspettarti dalla lettura, da 1 a 5!
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