Il team building è morto. Viva il team playing.

Il team building è morto. Viva il team playing.

Dal gioco come svago al gioco come strategia: come CHRONES. trasforma i team con gioco di ruolo, esperienze immersive e dati reali.

  • SEPHIROT INTERACTIVE EXPERIENCE players enjoying this fantastic simulation, smiling, team building team playing

Cosa rimane, il giorno dopo, di un pomeriggio passato a fare go-kart con i colleghi? O di una discesa in rafting aziendale? Qualche risata, aneddoti da raccontare alla macchinetta del caffè, forse qualche foto da postare nella newsletter interna. Ma anche la sensazione che, tutto sommato, sia stata una parentesi. Un momento piacevole, certo, ma scollegato dal lavoro vero, dalle dinamiche quotidiane del team.

Ecco la grande contraddizione del team building tradizionale: si presenta come un investimento sulle relazioni, ma finisce spesso per essere puro intrattenimento. Da questa riflessione nasce la nostra provocazione: il team building è morto. Viva il team playing.

Perché se il gioco è una leva potente per connettere le persone, solo un gioco progettato con cura può trasformarsi in un vero strumento di crescita. Noi di CHRONES., lo sappiamo bene: con SEPHIROT® Interactive Experience, possiamo trasformare il team building in un'esperienza immersiva, misurabile e su misura.

Giocare

Il nostro approccio parte da un presupposto chiaro: il gioco è un’attività che non esclude la serietà. Lo diceva Huizinga già nel 1938. Ma a differenza del gioco casuale o dell’intrattenimento aziendale, il nostro team playing è costruito attorno a scenari immersivi, ruoli attivi, feedback in tempo reale e reportistica post-evento.

In una simulazione SEPHIROT®, ogni partecipante assume un ruolo all’interno di una narrazione interattiva. Si trova a prendere decisioni, gestire conflitti, collaborare, improvvisare. Il tutto in un ambiente di gioco guidato da performer professionisti che interagiscono dal vivo con il gruppo, adattando il ritmo e la complessità dell’esperienza in base alle dinamiche reali che emergono.

Questo significa che ogni sessione è unica eche ogni team viene osservato, supportato e documentato nelle sue reazioni, scelte e modalità di interazione.

Soft Skills, Hard Data

Il gioco, per noi, non è un fine. È un mezzo per allenare competenze e raccogliere dati.

Per questo al termine di ogni esperienza forniamo una reportistica personalizzata, con indicatori relativi a leadership distribuita, gestione dello stress, capacità di comunicazione verbale e non verbale, problem solving collaborativo, pensiero laterale, gestione del tempo, ascolto attivo e assertività.

Il report viene redatto da facilitatori esperti con il supporto di uno psicologo. E può diventare la base per un follow-up formativo, un colloquio di sviluppo o semplicemente per riflettere su cosa funziona (e cosa no) nella dinamica del team.

Un sistema adattabile, un design modulare

SEPHIROT® è un sistema modulare che si adatta alle esigenze del cliente. Possiamo progettare esperienze:

  • della durata di qualche ora o di più giorni
  • per una manciata di persone o per platee ben più ampie
  • sincrone: in presenza, in VR o online
  • con focus su formazione, assessment, onboarding, coesione o leadership

Non si tratta quindi di scegliere una attività da catalogo. Si tratta di co-progettare una simulazione unica, pensata per il vostro contesto, le vostre persone, i vostri obiettivi.

L'elemento umano fa la differenza

Potremmo automatizzare tutto. Avatar, chatbot, video pre-registrati. Ma abbiamo fatto un’altra scelta: tenere viva l’interazione umana.

Crediamo che il valore emerga dall’incontro. Per questo in ogni esperienza SEPHIROT® ci sono performer in carne e ossa, formati per improvvisare, guidare, adattare. Questo rende ogni simulazione unica, anche quando si ripete lo stesso scenario. Come nella vita vera, ogni dialogo è diverso, ogni reazione è autentica.

Un nuovo paradigma per le HR

I team non hanno bisogno di svago. Hanno bisogno di spazi sicuri per allenare l’ascolto, la cooperazione e il pensiero critico. Hanno bisogno di esperienze che lascino tracce, che generino consapevolezza, che permettano di osservare le dinamiche e rifletterci sopra.

Il team playing è questo: un nuovo paradigma per le HR, capace di coniugare il coinvolgimento del gioco con la concretezza della valutazione. Uno spazio in cui sbagliare è permesso, anzi necessario. In cui l'errore diventa materiale formativo. E in cui il feedback è uno strumento, non un giudizio.

Contattaci: il tuo team è pronto a giocare. Ogni esperienza SEPHIROT® è adattabile. Il nostro team è pronto a progettare con te la simulazione perfetta per il tuo gruppo. Perché il team building è morto. Ma il team playing è appena cominciato.

Foto di Renzo Giarracca

Carla Andolina

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9 Novembre 2025

Da Il Signore degli Anelli a Evangelion e Ace Attorney, ha imparato che il giusto team fa la differenza! Creare esperienze magiche e network duraturi è la sua mission: unire talenti da ambiti inaspettati per fare in modo che 1+1 sia uguale a 3! Dalla recitazione passa alla danza contemporanea e al social media management: non c’è un modo giusto di dire le cose, solo il più utile! Da più di 3 anni è un fante di SEPHIROT® e ora organizza le spedizioni in avanguardia CHRONES.! Allons-y!

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Il team building è morto. Viva il team playing.

Dal gioco come svago al gioco come strategia: come CHRONES. trasforma i team con gioco di ruolo, esperienze immersive e dati reali.

Potere High Tech

5

Senso di community

5

Volontà di Storytelling

5

Agilità in Gamification

5

Spirito Futuristico

3

Queste sono le caratteristiche di questo articolo. Come ogni GDR che si rispetti, ti indicheranno cosa aspettarti dalla lettura, da 1 a 5!

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